经典的网络攻防案例_网络攻防人物形象

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学习网络安全工程师有什么要求吗?

网络安全工程师学习内容及从业要求:

1、有网络安全领域相关工作经验;

2、精通网络安全技术:包括端口、服务漏洞扫描、程序漏洞分析检测、权限管理、入侵和攻击分析追踪、网站渗透、病毒木马防范等。

3、熟悉tcp/ip协议,熟悉sql注入原理和手工检测、熟悉内存缓冲区溢出原理和防范措施、熟悉信息存储和传输安全、熟悉数据包结构、熟悉ddos攻击类型和原理有一定的ddos攻防经验,熟悉iis安全设置、熟悉ipsec、组策略等系统安全设置;

4、熟悉windows或linux系统,精通php/shell/perl/python/c/c++ 等至少一种语言;

5、了解主流网络安全产品{如fw(firewall)、ids(入侵检测系统)、scanner(扫描仪)、audit等}的配置及使用;

6、善于表达沟通,诚实守信,责任心强,讲求效率,具有良好的团队协作精神;

网络安全工程师:随着互联网发展和IT技术的普及,网络和IT已经日渐深入到日常生活和工作当中,社会信息化和信息网络化,突破了应用信息在时间和空间上的障碍,使信息的价值不断提高。但是与此同时,网页篡改、计算机病毒、系统非法入侵、数据泄密、网站欺骗、服务瘫痪、漏洞非法利用等信息安全事件时有发生。

工作内容:

1、分析网络现状。对网络系统进行安全评估和安全加固,设计安全的网络解决方案;

2、在出现网络攻击或安全事件时,提高服务,帮助用户恢复系统及调查取证;

3、针对客户网络架构,建议合理 的网络安全解决方案;

4、负责协调解决方案的客户化实施、部署与开发,推定解决方案上线;

5、负责协调公司网络安全项目的售前和售后支持。

NBA历史上称得上攻防一体,有哪7位球员

什么叫攻防一体,那真的是必须做到进攻顶级,防守也得是顶级。这需要球员有足够的体力,强大的精神力,以及丰富的进攻手段,这才可能实现这些。

第一位:迈克尔乔丹。

乔丹作为历史第一可不是盖的。他有十次得分王,5次MVP,6次FMVP,无论常规赛还是季后赛,他都是历史场均得分第一。科比够狂,杜兰特够野,库里够准,艾佛森够犀利,麦迪够飘逸,但在乔老爷面前,他们只能甘拜下风。防守上,乔丹两次抢断王,好多人遇到乔丹不会打篮球了。他获得最佳防守球员。这是以全面著称的勒布朗詹姆斯都不曾做到的。

NBA

第二位:勒布朗詹姆斯。

詹姆斯厉不厉害,单看人家十次进入总决赛,次次是球队的绝对核心,就看出这个人不简单。勒布朗詹姆斯真是样样都会,样样做好,自带体系,恨不得一个人打五个位置。试问谁能做到,只有詹姆斯做到了。四个常规赛MVP,三个总决赛MVP。第四个总决赛MVP也是板上钉钉的事了。

NBA

第三位:科比布莱恩特

科比的早逝,让多少人陷入悲痛,但他留下的辉煌是无法磨灭的。进攻无死角,黑曼巴的防守更是让对手无所适从。

NBA

还有许多英雄人物都是攻防一体,比如蒂姆邓肯、凯文加内特、德克诺维斯基、魔术师约翰逊、天勾贾巴尔、三双王罗伯斯特、浓眉哥戴维斯、鲨鱼奥尼尔、邮差马龙、奥拉朱旺等人都称得上功放一体之人。正如古人所说:“江山代有才人出,各领风骚数百年。”

NBA是一个不缺乏天才球员的地方,但是能够做到进攻能力无解,防守又在顶尖水平的球员,却少之又少。乔丹,科比之所以能被称之为超级巨星,是因为他们不仅有着超强的得分能力,更有着令人窒息的防守能力。

汉字攻防战里边的所有人物

汉字攻防战里边的人物是张之路。汉字攻防战是一款基于中国传统汉字文化的对战游戏。

有谁说说红色警戒的人物介绍啊!~

我有秘籍啊

直升机用法

在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。

可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。

赚钱法

自已造一大堆兵,最好是便宜贷($100一个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500, 然后用"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!

最强武器

这种武器及是盟军新增的一种运兵车:可载五个人,装入三个超时空兵,一个心灵突击队,一个海豹突击队,就可以了。可迅速送走敌方的建筑物,又可以控制敌人,还可以杀尤里。唯一的缺点就是怕心灵控制车!

空投建筑物的妙用

空投建筑物这一绝招相信大家都会吧?当金钱足够的时候,在敌人附近给投个复制中心,再大量地生产尤里,不过生产速度要快,可能地生产多几个工兵厂,这样,敌人的军队就会来打你,可是会被尤里控制,再用敌人的军队打它们的建筑,是不是很爽呀!!!

小秘籍

盟军好莱坞那一关提示说有些平民可以帮得上忙,我一找,找到3个:

A---西部牛仔,杀小兵一枪一个,听口音应该是奇连·伊士活(Clint Eastwood)。

B---兰博,专炸建筑物。

C---阿诺,手提直升机用机枪一支,人和建筑物通杀。。。嘴里还说着“you have been erased”。

此3人都能自动恢复体力,好强。

在好莱坞有一院子里面有只恐龙模型,如果你操纵部队走进此院子,会听到副官说“yuri 好象还在投资拍一部恐龙电影,看来他的想象力真是贫乏.......”(讽刺侏罗纪公园3吧)

下一关一开始,居然是MASSIVESOFT的CEO紧急求救,该人长得还贼象Bill Gates,救了他后,会有3个钱箱。

疯狂七步散

"兵者,诡道也",然这"诡"终需建立在正大光明基础之上.

所以某些玩家一味的追求所谓的"密技"所谓的"必胜之法"是很无聊的,我敢肯定,你获得"绝对"的那一日也必是你厌弃的那一日,因为这时的所为已不再是竞技,而成了漫无目的的杀戮!

所以,下面提供的所谓密技,仅为满足一些"低低手"的好奇心,但增一笑耳.

1.饱食的尤里: 在某些地图上我们会发现在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后调来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达1/4屏,可怕!?

2.溺水的谭雅: 游泳的谭雅对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身!

条件,谭雅女士一名.医院一座,强行将谭雅攻击至最后一滴血(好心疼!),然后住院治疗至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭雅还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她.

3.飞机落到了屋顶上: 战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了,但最少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然后派一间谍与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房屋附近按L点房屋即可.:)

连线对战秘籍

在《红色警报2:尤里的复仇》连线游戏中,尤里方当造好基因突变以后,对着自己方采金子的奴隶使用(越多越好),即可免费的到好多狂人。愿意卖就卖,用来防御也不错。把采金车收起来再打开,又会出来好多奴隶。

超时空****

****在你有了超时空仪后,造他个十几辆光棱坦克,然后用造船厂里的运输船(大约4-5辆)装进去,编一个队,排成棱形,一次转到敌人家里,然后展开,就ok了!

大家想想,9辆就够呛,16-20辆会怎样呢?:)

苏联最后一关秘籍

在基地旁边有一个秘密高科技!~ 用工程师进去可以得到巨炮! 尤里一方几乎没有狗!再用原子弹炸掉盟军的心灵探查器以后就可以用间谍了!

盟军最后一关秘籍

不要把坦克,防空车,放在一起,尤里的超级武器可以改变他们。造点潜艇,造几艘导弹舰,你就可以毁掉尤里的一个超级武器。还有一个在最下面,不要打。有全屏以后用原子弹和天气仪洗掉它。你最要加强点防守。对了,要是没有钱的话,你可以用间谍啊!哈哈!MONEY!!!!!!!!I IOVE YOU!有钱之后的事是还用我说吗!可以看动画了!尤里真是倒霉啊红色警报2》

在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们别以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~

怎么样啊,我的秘诀不错吧.

《红色警报2》免费快速无限出兵法

刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。

《红色警报2》之无限军队

小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。

《红色警报2》空投建筑物之高级篇

以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?

具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.

《红色警报2》得到大量金钱绝招

在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:

大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!

没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!

你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:)

大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!

《红色警报2》之“放鞭炮”

各位“RA2”的发烧友们:

咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。

《红色警报2》攻防秘技

美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):

造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。

你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?

《红色警报2》生产厉害兵种秘籍

我刚刚发现了一个秘籍:就是让间谍钻入作战实验室,然后就可得到一种大兵,非常厉害!

《红色警报2》赚钱大法

前提条件:

1、有复制中心,花一个兵的钱制造两个,故成本减半。

2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅。

方法:

将兵往复制中心放,就可卖掉。各兵种所卖的钱为:

美国大兵:75% 赚:200*0.75*2-200=100

阻击手:100% 赚:600*1*2-600=600

间谍:90% 赚:1000*0.9*2-1000=800

谭雅:100% 赚:1000*1*2-1000=1000

《红色警报2》鳄鱼妙用法

有些地图上有鳄鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小兵差!

《红色警报2》的最新对战绝招

1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方

一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他 的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!

2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。

《红色警报2》不花钱修坦克

最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.

《红色警报2》最新、最爽秘籍

最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。

如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。

当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。

把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。

如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。

把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。

《红色警报2》之大桥无敌

首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。

《红色警戒2》网络对战秘技

又一阴险招数……

使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。

全新的对战秘技

最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:

在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。

单挑的朴素技巧

由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。

《红色警报2》补充最新秘技

《红色警报2》多功能步兵战车的有关秘技

多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:

1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。

2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。

3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。

4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。

《红色警报2》之超时空防守法

这招几百年前就知道了!!!我有一招:大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!!!!

《红色警报2》意想不到的绝招

用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.

《红色警报2》的快速坦克

最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?

《红色警报2:尤里复仇》直升机用法

在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。

可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。

《红警2:尤里复仇》秘籍

自已造一大堆兵,最好是便宜贷($100一个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500

然后用"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!

《红色警报2》两条新秘籍

不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!

如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死

《红色警报2》联线对战时支持盟友的秘籍

在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!

《红色警报2》小花招

苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下:

飞艇远程防守:

首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,1/4的生命付之东流

基地设施防守:

基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统"),哈哈哈哈

那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......

一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了.........

(强烈建议还没有冷酷到底的玩家不要使用本招数-----太残忍啦!!!!

《红色警报2》最新对战秘籍

用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!!!

让恐怖份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。

《红色警报2》之合成恐怖兵种

用苏军的尤里控制一个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,打到血变红.

然后把坦克杀手放进修理厂开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.

这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克杀手杀坦克的威力......

反复这样的话你不就有很多钱了

《红色警报2》新技巧

基地防御战术

(1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围

(2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻

无敌的Demolition Trucks

建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。

特洛伊Bus

当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。

隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)

1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。

2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。

3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。

4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。

金钱修改法

用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。

补充说明:

将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。

不稳定之车(自爆车)

将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.

拦截飞艇

造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。

超级爆炸车

用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好

无限金钱-苏联

利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.

间谍加速

让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱

蜘蛛雷的妙用

蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。

《红色警报2》空投防御建筑物

空投防御建筑物:

1.必须有伞兵,地图必须全亮。

2.伞兵好后,造防御建筑物。

3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。

4.成功率80%以上。

《红色警报2》快速修理密技

对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试

《红色警报2》中几种民用建筑

油站

占领后可以不时得到一些钱

维修站

占领后可以修理车辆,有空地两用导弹

机场

占领后可以得到伞兵

以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车哟。

房屋

大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机枪堡强多了。

灯塔

和房屋相近,射程好像远些。

把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。

以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。

在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。

地图中往往有很多小东西,如岗哨,邮筒等,只起装饰作用。

油桶是关卡中极有用的东西,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地极有用。

以后我还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。

还有:谁知道能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。

《红色警报2》的医疗秘籍

占领市民医院,让受伤的步兵进入,步兵就可以被医疗。

《红色警报2》秘籍之卖牛卖羊篇

选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !

《红色警报2》中的超级建筑

苏军篇

1.基本建筑(就是最左边的那个小房子那一项)

超级建筑为复制中心。

用法:建造复制中心后,可以把它看作第二个兵营。当你在兵营里建造出一个部队时,复制中心里也会跑出一个同样的部队。也就是说,用没有建复制中心之前同样的钱,可以得到两个同样的部队而不是之前的一个。算起来单价减半,但一样要用同样的钱才能造。另外,复制中心还有一个作用,就是把你的部队(包括用尤里控制的,必须是兵营部队)单击复制中心进入,该部队消失而钱会增加。具体每种部队能变卖多少钱我没统计过,平民能不能变卖我也没试过,有心的朋友可以试试。还有人说可以用复制中心造尤里控制的敌方部队,我也不知怎么做,希望知道的朋友拿出来交流。

由于有了复制中心,本来就很便宜的苏军动员兵就更加贱了,造他60到80个,除了法国巨炮外什么防御建筑都很难用同样的价钱构造有效的防线。车辆只有棱光坦克和幻影坦克比较有效,如果加编坦克对付对方的车辆和坚固建筑,加部分磁暴步兵防止敌人车辆碾压,再加部队防空(不用很多),对此时还没有强大部队的盟军来说是致命的攻势。我个人以为这才是真正有效的快攻。

2.防御建筑

超级建筑为心理仪,铁幕,核弹。

心灵仪用法:

建好后通常已开了图,可以见到敌军的部分部队和建筑以及矿车。单击心理仪会放出一圈波,如果有敌军部队进入过这个圈(通常是矿车),以后敌人的部队进攻时,会显示一条条虚线,由敌人攻击的目标(通常是你的建筑)连到敌人进攻的每一个部队上,即使他们在黑幕中也能看到连线。通过连线的多少和方向可以判断敌人的攻势,通过连线另一端的移动方式和速度可以大概判断是什么部队,估计敌人到达的时间和制定相应的防御。

铁幕用法:铁幕有效范围是3×3,就是说最多可以使9个部队在45秒内无敌(当然要排得很好啦)。

注意的是:对建筑和车辆有效,对士兵会使士兵死掉,对空中部队(如基洛夫飞艇)无效,气垫船我没试过,对空指部上的飞机有效(飞起来后还有没有效就不知道了),对飞弹车上的飞弹无效(对车子还是有效的)而且是敌我不分的,可以对敌人使用(谁会这么干?我试过电脑使铁幕时我的车正好经过,结果变成无敌了,

mugen人物实力一共有几个级别

当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。

为什么会有这些分级呢?

因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。

为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。

注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。

即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。

那么,分级是怎么进行的呢?

每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。

但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。

也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。

以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。

纸又可称为弱。

这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。

共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)

总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。

多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。

代表人物

Spelunker

红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。

虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。

hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。

虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)

鲤鱼王

大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙。

由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general(即尖兵)化的补丁,能拥有凶恶的飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死)

和狂级门番エルクゥ(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有エルクゥ一个人(?)在战斗。

サンドバッグくん/Sandbag

大乱斗Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在"DX"开始在某小游戏中出现,专门被打至千里远的沙包型角色。N64Mario氏把这角色带进Mugen世界,虽然拥有常人一样的体力和防御力,却没有任何攻击及防御手段,甚至连移动能力都没有,名副其实是任人打的沙包。

其他有名纸角色还有FC马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。

并又可以称为普通。

意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。

这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。

一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。

最具代表性的人物便是功夫人。

功夫人 (Kun fu man)

简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。

拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。

制作MUGEN人物最基本的参考资料。

可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)

有着自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)

虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。

由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、肛交人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。

不破刃

龙虎之拳外传中登场的人物。虽然是如月流忍者但却是一名上半身赤裸的肉弹战派筋肉汉,以凄厉的雄叫声和胜利信息「・・・・すごい汉だ。」闻名,相当大人气。

MUGEN中以Tin氏制作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠实反映了原游戏性能之馀连上记的名胜利信息也有忠实再现。很多比赛影片也会拿这名凄汉充当看板。

除此之外还有poikre氏的改造版本「Mr.师范」,储满一格或以上时可以发动强化状态「凄汉mode」

此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、丹、阵内兵太等

多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。

拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。

性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。

随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。

是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。

代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。

意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。

共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。

也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。

旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。

现在凶审核已经更换,新审核为以下四位,能战胜其中之一即为凶级:

乔尼(无敌医师氏制 平成㌢氏AILV11常时起动)

春日舞织(アフロン氏制 12P ARL氏AI常时起动 桜花ループOFF)

ogre(JUN氏制 AI常时起动)

邪头(アフロン氏制风云STB仕様 mage氏AILV5常时起动)

凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物

原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。

除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。

凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。

一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。

狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。

狂下位

具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。

具有的特性请参照关于狂的介绍。

比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。

代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)

エルクゥ(黑鬼)

狂级门番,经典的狂下位角色。

拥有高于一般角色的血量与攻防、自动回气回血、相当快的出招速度与广阔的攻击范围、伤害10割的全屏闪电、HP低于对手时攻防上升,受击时脱离等不自重性能。

HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防也进一步上升。

必杀技为“鬼之爪·零式”,用爪子粉碎对手,大伤害即死攻击。

狂中位

准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。

基本能够压倒性地赢狂下位。

比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。

狂中位没有真正意义上的门番,只有若干个参照。目前的参照人物包括:守矢B-style 12P 、妖鬼-疎-萃香(20~30体)、Rugal2nd 11P、唯一神 1P

代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)

守矢B-style

12P为狂中参照之一,特点为一套连技的伤害接近10割,击中对手时屏幕上方的月字会逐渐写满,当月字亮起时即可发动即死。

一般角色只要被他击中两套,基本必死无疑。

狂上位

拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。

狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。

狂上位的审核标准是击破杰顿(旧版)。

(备注:要求ko杰顿,时间胜利不算击破)

代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、杀人鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、李琼斯11p

杰顿

狂上门番

特点为HP500以下时会进入高速回血状态,因此没有一定程度的火力是无法击破杰顿的。

狂上位的要求之一就是角色的攻击要足以击破杰顿的回血。

此外杰顿还拥有瞬间移动、无硬直的投技、无敌并反射飞行道具的防护罩、大伤害飞行道具攻击等性能

准神

压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。

跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:

对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。

准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。

准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,但不能KO鬼牌12P的角色。

后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。

此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。

虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。

准神四门番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(旧版、强化开关全开)、龙子1st。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时AI。

代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟约lv5),杀人机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,Legend Gogeta (问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四条雏子强模式,rionkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式

超级机械翡翠(SMH)

在遥远的过去是神级门番,现在则是准神四门番之一。

特点为开场即使用范围接近全屏、持续时间长达20秒的即死技能:强制排除,抗性不够的角色会被即死。

虽然是准神门番之一,但本身并不是准神。

彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。

在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。

开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。

大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。

作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:

1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)

2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现)

3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退

4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)

5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等)

6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中

7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身

8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等)

9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技

现任神级门番为准神五柱:

2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。合称准神五柱。

神里面也有大致分级,只是这个分级完全不靠谱。

神下位

神下位的门番是准神五柱,无专用对策的情况下,即死其中任意一个即为神下位。

必须以即死KO五柱,削死或时间胜利不算通过。

另外,准神五柱无法即死自己,因此他们也属于准神(其中I8的杀伤力相对弱很多,狂中——狂上)。

神中位

神中位曾经有靶子,但现在已取消。

现在神中位的判断方法是依据人物搭载的技术,搭载了某些特定的即死技术,但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位。

神上位

上位神,指搭载了较多种类的即死技术的神。

2013年上位神测试的靶子如下:

人物

作者

设定

传说中国

geese氏

12P

杀神贵 eminanaya氏 12P

利维坦

Samsara氏

12P

OTH

Neo AnkhShinRyoga氏

任意

KFMR

DLS氏

2P

冰河意思

tmtmdrnshinde氏

12P

F1

hsiehtm氏

任意

潘多拉之盒

DEMAN氏

2P

2nd死星

トロイ氏

12P

女神正义

HellToastMuteki氏

任意

凶神

Reason氏

任意

伊比利斯

Samsara氏

12P

奇虾

特异点氏

12P

邪眼意思

nova氏

12P

神七夜

如月龙人氏

12P

哈迪斯

kn.49氏

12P、混线ON

3rd死星

トロイ氏

任意

I八神

不明

12P

月宫亚由

IYO氏

12P、开关全开

共19个靶子,击破12个以上即为通过(其中对策击破不能超过2个)。

神之国最强者们——神最上位(提名)

神最上位,顾名思义,即是拥有众多即死攻击的神角色中拥有最强级别杀伤力的角色们。

目前神最上位的名单一直在变动中,但一般来说,只要击破一些被设置的靶子即有资格进入神最上位提名。进入神最上位提名以后,则需要面对一直在持续的测试以及一直在更新的靶子列表。如果不进行更新的话说不定很快就会被淘汰从而成为时代的眼泪。所以这是个很辛苦的世界。

神最上位们即是指不使用隔离攻击手段(直死,%n等)而击破被设置靶子的人物们。

神最上位的部分代表人物(更新于2013.11.10):

人物

作者

设定

Null Existence-X

melt氏 任意

HW白夜X 狂气の青眼氏

12P,モデルXX化def适用,parentID伪装2,本体hitdef使用1,タイムリミット12分

杀人鬼礼奈 xboxaruhuraito氏 任意

鬼巫女X

lunatic氏

5——12P,亲変更全领域ON

神真白

lunatic氏

3——12P,亲変更全领域ON,亲捏造系列全OFF

真神羽入

xboxaruhuraito氏 12P

真女神天子 macbeth氏 12P

A美凪 rakurai氏

12P

鬼穣子 ni-san氏

12P,防御力设定“爆”

V圆香 ヤンマー氏

12P

萌王杏子 Bluest氏 12P

天堂之门 リック氏 12P,亲変更全领域ON,防御lv3,邪眼范围9999,helper NORMAL化OFF

贵族蕾米

macbeth氏 12P

OROCHI G3 GGG氏 12P,亲変更全领域ON

阿尔法零 かませ氏 11P

阎魔 Bluest氏 12P

N爱丽丝 熄 废人氏 12P,亲变更全领域ON,探查ON

暗黑唐纳德4th ただのたび人氏 12P,对论外OFF

准论外与旧论外

准论外并不是一个独立的等级,而是对角色防御面的一种描述,与角色的攻击面无关。一个并级角色可以是准论外,一个神最上也可以是准论外。

准论外就是排除直死等隔离技术,在现有技术基础上可以做到不被即死,但是又存在被击破条件的角色。

准论外的特点:不使用隔离技术就无法即死。但在特定的条件下可以被削血削死,这个”特定条件“是作者自行设定的击破条件。

准论外也有下位与上位之分,标准是击破条件的难度。

例如Karma的击破条件很宽松,是准论外下位。而祸灵梦的击破条件极为苛刻,是准论外上位。

随着即死技术的发展,某些原来的准论外角色可以被新出现的技术即死,他们就会被从准论外中除名。

还有一类角色,原本是论外,由于可以被新技术击破而被除名。这些角色被称为旧论外,旧论外没有明确的防御面等级。

以下是一些旧论外的代表角色:

A-Bomb

正如其名,是一颗炸弹,而且还是核弹等级的。

被任何攻击碰到就爆炸给你看,强制KO对手(指对一般角色而言,因为核弹论外在于强大的防御,但对于高位段的人物很难杀死对方)。

有著由SAM氏改版的MK-2版本

F1

F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉。顺道一提,Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO

在MUGEN中,存在一个外形就像电脑键盘上的F1的角色,而且它带有的效果跟按下F1完全一样,抗性不够的角色就会直接被KO!

现实

正如其名,是大家最怕的现实。没有判定,攻击全是对视听者伤害很大的飞行道具(完全是文字攻击,例如:快离开二次元,短少阴茎等伤人心灵的话)因为没有判定,所以无法用正常方法击倒。但是击倒的话会有一个问题,现实会直接关掉MUGEN(一些角色能做到防止关闭)(另有搭载了亲变更的真·现实,防御力跟攻击力比起现实强了不少)

论外

基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。

论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。

总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。

但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。

论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:

不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。

搭载直死,%n等隔离技术的角色即是攻击面的论外。

防御的代表人物有诸如STMC,如来,VIP先生等等。

攻击的代表人物有鬼虚,debugger等等。

有一些论外角色攻击代码并不强力,但是防御极强,比如VIP先生、STMC、如来3等。虽然面对高等的神角色击破困难,但其自身被击破确是更困难的事。

还有一些角色,完全不进行攻击,只是把其防御的状态开到最大,比如CC蛟和PMA蛟的11P,开局后他们不会进行攻击,只会播放优美而又抒情的钢琴曲。而紫色LEN11P和G神奈11P则是阻止开场,进去后直接就可以欣赏其为你准备的很治愈的图集。这些角色都有着抵御一些大部分即死攻击效果的能力。(不过也有破解无法开场的方法,但部分是纯论外)

鬼巫女Z(鬼巫女零) 外表和一般的鬼巫女没有分别,不同的是一开始便发动符卡-概念「直接干涉」(当然类似于葬志贵的“绝望【杀人鬼夜行】”,只是个画面效果罢了。该角色可以在一开局时就KO掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻击」(因为没有对对方的攻击判定),而是被称为「直死攻击」的特殊手段。

直死一般被认为是利用内存溢出手段来让对方直接被KO。

直死几乎无法抵抗,对绝大人物来说就是单方面的独角戏,直接用手段让对方无理地死掉。她就是直死这种攻击的第一人。然后debugger完善了直死,鬼虚再把直死的精度完善到极点。

追记:隔离技术与隔离组

一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。

搭载了这些技术的角色被称为隔离组。大部分隔离组成员都是攻击论外,但也有少数例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。

NBA历史上称得上攻防一体,有哪7位球员?

现在的NBA,已经进入了进攻远远大于防守的年代了,每场比赛轰个100多分都是很稀松平常的,更恐怖的能单场达到140分以上。而以前八九十年代,可以说每支球队更多的注重防守,以进攻带动防守。而攻防一体的球员在联盟里那可都是香饽饽,而能称得上攻防一体的球员,再少也得分别入选5次最佳一阵和防守一阵,而且如果有得分王和最佳防守球员的荣誉就再好不过了,那么历史上称得上攻防一体的球员,不管你信不信,也就这七位。

张伯伦

张伯伦所处的年代的原因,生涯很少进入一阵,毕竟在他退役的那个赛季开始,联盟才引入了盖帽这一项,张伯伦场均30.1分,7次拿下得分王,7次入选赛季一阵,2次最佳一防,张伯伦进攻能力就无需多言,防守也是因为年代的原因才没有太多的荣誉,但是张伯伦绝对是顶尖攻防一体的存在。

奥拉朱旺

大梦作为仅有的个人荣誉大满贯球员,可以说是历史上仅有的让奥尼尔都服气的中锋,作为四大中锋的榜首,进攻端拥有大梦脚步,防守端更是能频频送出大帽,2个最佳防守球员奖杯,5次一防,6次最佳一阵,3次盖帽王,盖帽数历史第一,巅峰的奥拉朱旺无论是进攻端还是防守端都是无解的存在。

贾巴尔

贾巴尔凭借着一手天勾的绝技,勾到了历史得分王的宝座,所以进攻端很少有人能限制住贾巴尔,2次得分王,4次盖帽王,5次一防,10次一阵,,身高臂长让他在进攻端天勾不可阻挡,在防守端,虽然身型看起来很瘦,但是仍然在内线是个大闸,贾巴尔当时真的算得上联盟的第一中锋。

乔丹

篮球之神乔丹更是没有争议,要是这份榜单上没有他那才叫做争议。作为分为中唯二的获得最佳防守球员的球员,防守端能很好的限制对手,进攻端作为场均得分第一的乔丹,10次得分王已经不用再过多赘述了吧,9次一防,10次一阵,后卫里攻防一体的极致存在。

邓肯

邓肯打球球风很低调,加上马刺的体系原因,不会让某一个球星特别的出众。所以邓肯的职业生涯并没有获得得分王或者是最佳防守球员的称号,但是作为历史第一大前锋,有人质疑邓肯不是攻防一体吗?8次一防,10次一阵,邓肯就是完美的建队基石,无论是进攻还是防守都可以围绕邓肯开展,让红衣主教都退役的邓肯,再选一百次也是状元。

科比

科比的防守一直是他被低估的,但是科比的生涯也9次入选了最佳防守一阵,他的好胜心使他无论在防守端还是进攻端都会展现出来自己的拼劲。他的防守不会在数据上体现出来,但是贴防往往会使得对手很难受,再加上11次最佳一阵,科比也是攻防一体的存在。

詹姆斯

詹姆斯也是现役唯一一位上榜的球员,虽然经常能看见詹姆斯在场上叉腰防守,但是詹姆斯想要好好防守的话,从一号位到五号位,詹姆斯都能限制他们,5次一防,12次一阵,防守能力中最突出的就要属他的追帽了,所以不是詹姆斯不防守,只是没使出全力而已。

现役还有两名巨星十分的出色,莱昂纳德和杜兰特。杜兰特单论进攻能力,可以说一点都不亚于乔丹的存在,干拔无解,但是就是因为身体方面比较瘦弱,防守只能算中等。而莱昂纳德确实最早以防守而有名气,最近这两年也展现了自己进攻端的无解,但是相比于历史级别的攻防一体的巨星,莱昂纳德还有很长的路要走。

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