网络攻防平台有哪些
我们平时涉及到的计算机网络攻防技术,主要指计算机的防病毒技术和制造具破坏性的病毒的技术。具体的攻和防指的,一个是黑客,一个是杀毒软件。一个是入侵计算机系统的技术,一个是保护计算机不被入侵的技术。
计算机网络攻防技术在军事上也有一定的应用:就是通过计算机把对方网络破坏掉,从而削弱对方的信息接受,使我方处于优势。常用的有PWNABLE.KRDVWA. Damn VulerableWebApplication
DVWA-WooYun.PentesterLab
网络物理层最重要的攻击主要有直接攻击和间接攻击,直接攻击时指:直接对硬件进行攻击,间接攻击是指对间接的攻击物理介质,如复制或sinffer,把信息原样的传播开来
防御:物理层信息安全主要包括防止物理通路的损坏、通过物理通路窃听、对物理通路的攻击(干扰)等; 网络攻击的步骤一般可分为以下几步:
1. 收集目标的信息
2. 寻求目标计算机的漏洞和选择合适的入侵方法
3. 留下“后门”
4. 清除入侵记录
攻击:黑客、病毒、木马、系统漏洞
防御:打开防火墙,杀毒软件等,关闭远程登入、漏洞的修补,不明网站不打开。攻击:网络层攻击的类型可以分:首部滥用、利用网络栈漏洞带宽饱和
IP地址欺骗、Nmap ICMP Ping扫描,Smurf攻击、Ddos攻击网络层过滤回应,伪造,篡改等
防御:网络层的安全需要保证网络只给授权的客户提供授权的服务,保证网络路由正确,避免被拦截或监听,设置防火墙;攻击:在对应用层的攻击中,大部分时通过HTTP协议(80端口)进行。恶意脚本,还有Cookie投毒 , 隐藏域修改 , 缓存溢出 , 参数篡改, 强制浏览,已知漏洞攻击:Ddos攻击,SQL注入,CSS攻击.
防御:对应用层的防范通常比内网防范难度要更大,因为这些应用要允许外部的访问。防火墙的访问控制策略中必须开放应用服务对应的端口,如web的80端口。这样,黑客通过这些端口发起攻击时防火墙无法进行识别控制。入侵检测和入侵防御系统并不是针对应用协议进行设计,所以同样无法检测对相应协议漏洞的攻击。而应用入侵防护系统则能够弥补防火墙和入侵检测系统的不足,对特定应用进行有效保护。
剑三攻防工资什么时候发
每月的25号。攻防是游戏《剑侠情缘网络版三》中的阵营,工资可达100金币以上,在每月的25号发放,参与重大PVE战争还会有更多的工资。
有什么好玩的网络游戏推荐?
《逍遥情缘》。
《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。
游戏背景设定:
相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。
在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。
起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。
PS3 杀戮地带3 网战 有什么玩法 比如连杀奖励之类的?
补充回答:狙击手的隐身需要升级。在选择职业的那个页面,移到狙击手那里,选择升级隐身即可。同理,你解锁了新武器也选择后才能用的。
其他网战推荐神秘海域2(3代即将上市,据说网战做的更好,玩2可以作为热身)、合金装备4、失落的星球2等。格斗推荐铁拳6,和即将上市的超级街霸4AE。
杀戮地带3 网战奖励:
为了激励士兵奋勇杀敌,ISA或是Helghast的指挥官都会在战斗过程中颁发勋表(无法佩戴勋章时替代使用的方形章)给那些有着重大战功表现的战斗英雄。勋表并非额外经验的代名词。本应在战斗结束清算的它,提前在战斗中授予,就是为了给予玩家实质性的奖励。战场授勋系统设计了数枚战场解锁的勋表。满足授章条件后,玩家还会立即获得勋表对应的特殊能力:譬如“快速开镜”、“无声脚步”。勋表奖励只在当前战斗中生效,当玩家进行下一场游戏,又得重新解锁。
(1)双倍杀敌经验勋表(Duble Kill XP Ribbon)
授予条件:在某项任务里,贡献突出。
战斗奖励:60秒内,杀敌经验x2
贡献突出具体指:
刺杀任务:以爆头的方式秒杀VIP(击倒再鞭尸不算);扮演VIP并成功活下来。
搜索回收:回收一个喇叭。
搜索摧毁:安装一枚或两枚炸药,并成功引爆。
占领坚守:占领一块地盘。
完成以上任务,立即获得双倍杀敌经验勋表,但不可反复获得。该勋表是唯一一个有时间限制的勋表,其有效时段不包括玩家阵亡到重生这个期间。
(2)快速开镜勋表(Faster Aim Ribbon)
授予条件:“开镜”击毙5人
战斗奖励:开镜速度提升50%。
战斗初期就能获得的奖励,因为默认开镜就很快的缘故,勋表对大部分枪的提速效果感觉不明显;不过对STA14和VC32这两把远程武器算是很有助益的。估计缩减幅度就0.2秒左右。
(3)命中提升勋表(Increase Accuracy)
授予条件:近战格斗击倒5人
战斗奖励:提升武器命中率,子弹最大散布减小25%。
提升幅度同样难以察觉,毕竟这两作的枪械准度都是高得一塌糊涂。 M224和STA3受益最大。
(4)快速换弹勋表(Faster Reload)
授予条件:不开镜头击毙10人
战斗奖励:提升武器换弹速度
最为直观的勋表奖励—所有武器的换弹动作更换。提升幅度因枪而异,提升显着的有STA14步枪、LS13霰弹枪、VC9火箭筒;快不了多少的有STA11冲锋枪。总而言之,它是每名玩家力争早解的勋表,开局因尽量不开镜去杀敌。
(5)子弹伤害勋表(Bullet Damage)
授予条件:获得10次助攻得分(Assi,stant Kill)
战斗奖励:提升子弹威力10%
加成不算高的勋表。网速不好的同学很容易获得这份勋表。
职业介绍
解锁点与军衔等级
技能1和主武器所需的解锁点为:白送,2点,3点;解锁技能2和副武器的解锁需求为:1,2,3。升级所得的解锁点会随着军衔的提升而增加:初期士兵阶层只送1点解锁点;在普升到将军后,每级5个解锁点。
(1)工程师
1、职业技能:
修理(REPAIR TOOL),按←
Lv1:可修理损坏的弹药箱、WASP火箭筒、“迷你炮”加特林机枪、哨塔、医疗机和EXO机甲。
Lv2:提升修理速度。
Lv3:追加黑客机能,可将敌方炮台占为己有。黑炮台的要诀一个字:快,赶在敌方炮台发射火箭前冲到它面前按←。黑客发动后,炮台立即停火,并把炮头慢慢地转向背后,之后就变成你的炮台了。被黑的炮台在工程阵亡或是被敌方反黑之前,会由始至终地忠于职守、奋勇杀敌。
修理技能最大的战略价值是修理弹药包和固定炮台。前者配合地雷可轻松守好一片区域;而后者则是大杀器,拥有固定炮台的点通常是兵家必争之地。工程师闲暇的职能是打爆敌方弹药包或固定炮台,然后修好,占为己有。
哨塔(SENTRY TURRETS)
LV1:布置一台机枪哨塔。按键→,一名工程只限造一台,多造一台的话,前面造的那台会自爆;全队只限造四台。技能冷却45秒。
LV2:哨塔机枪射速提升,制造炮台的冷却时间缩短至30秒。
LV3:哨塔锁敌速度提升并追加发射火箭的能力,每隔3秒一枚。
Lv3解锁的火箭不再局限于防空,地面单位也会被火箭轰杀。火箭是本作炮台的主力杀人手段,因此工程玩家应尽早攀到LV3。炮台火箭同时也是EXO机甲的天敌,哪怕一枚火箭秒不掉,再补几发子弹也爆了。火箭唯一的缺点是防空无能,前作哨塔克哨机的设定荡然无存。虽然工程可以维修哨塔,但在敌人围攻哨塔的时候,请放弃这个念头。哨塔爆炸的威力不亚于一枚手雷。同理,打爆敌兵身旁的哨塔、弹药箱也是一个很好的选择。
虽然哨塔有一人一台的限制,但这也省去了拆哨塔的麻烦;LV2的30秒冷却也利于随地部属。无论战斗在哪开打,哨塔必须随时跟上,同时别忘记修理最近的弹药箱和固定炮台。
2、武器:
主战枪械:
M224-1A轻机枪
StA11冲锋枪
StA3-LMG轻机枪
副武器:
StA18手枪
VC8霰弹手枪
StA2榴弹手枪
3、解锁心得
一开始先把炮台LV3点满;修理不推荐去升级,LV1够用了。武器方面,默认的M224轻机枪是非常强劲的蹲射远程枪,如果喜欢冲锋就再花两点解锁STA11,第三把STA3是一把蹲射输出高的枪,也是阵地战定位;副武器里面的VC8霰弹手枪强力推荐。
(2)精确射手(Marksman)
1、职业技能:
隐形迷彩
Lv1:十字键←启动隐形,持续30秒,冷却20秒。隐形状态会在攻击敌人的同时,褪去。
Lv2:隐形不再有时限。
Lv3:失去隐形的条件改成击毙一名敌对玩家。然而,消音枪不受此规则约束。使用消音枪,无论杀多少人都不会失去隐形的庇护。
精确射手的隐形效果跟动作幅度成反比:静止不动的状态接近完全透明;蹲移会露出头部和阵营光源(红眼,蓝灯);站立步行只有下半身透明化;而冲刺,就只剩脚部是透明的。隐形+蹲移在某些任务里,能派上用场,譬如隐身拆炸药。
头两级,蹲逼攻击有命中判定的敌对目标(弹药箱这些也算)就会立即失去隐形效果。隐形的常规用法有两种:隐形状态下狙击;前线击毙敌人后,开启隐形迷彩避风头。 LV3隐形迷彩只在击毙敌人后失效,攻击敌人只使让隐形迷彩扬起一阵“涟漪”。最后一把副武器-M66消音冲锋手枪可让蹲逼一边杀人一边保持隐形.心动不如行动,永久隐形的M66手枪,空仓大减价,你还在等什么?
另外,见到战术、医疗、渗透的尸体时,不妨上前搜索一下,他们的STA-11SE、M82SE和STA5-2SE也能实现无限隐形。
雷达干扰
Lv1:蹲逼15米半径内,无论友军还是蹲逼,开枪都不会暴露方位。 KZ的2D坐标的暴露设定是:玩家开枪或是被战术侦查技能捕捉,自身方位将化作红点,标示在敌军小地图里。尽管在干扰技能的掩护下,我方不会漏出2D坐标;但敌对战术师的侦查技能仍然能在视野上标出我军的3D坐标。
Lv2:追加机能:战术师的侦查技能再也捕捉不到蹲逼的方位。干扰Lv1时,侦查技能还能用3D坐标找到蹲逼;到了Lv2,侦查技能完全扫不到蹲逼了。
Lv3:追加机能:敌对玩家步入蹲逼15米范围时,小地图受到电磁干扰而断线。受到干扰的小地图变成雪白一片。编入一名干扰Lv3的主攻小队,可让敌方战术师当场吃瘪。 Lv3对于SOLO蹲逼来说是个双刃剑,雪花纷飞的小地图会给敌人传达这样一条信息:“求爆菊!”Lv2还是Lv3,这是个问题。
比起诸多限制的隐形技能,被动的干扰才是蹲逼的主力技。满级干扰后的蹲逼用上STA52+VC32双主枪,在前线厮杀战力并不比其他职业弱。并且满级干扰,在战区模式里有很高的战术价值,譬如,蹲逼在回收任务的主干道上蹲坑,让对方丢失喇叭后无法确认喇叭的去向;保护VIP任务,让蹲逼与VIP同行,VIP被围观的几率也会大幅下降。
2、武器:
主战武器:
StA14半自动狙击步枪
StA52突击步枪
VC32栓动狙击步枪
M14EBR,不。 Sta14光学镜版
副武器:
StA18手枪
VC8霰弹手枪
M66消音冲锋手枪(全自动+反射镜+消音)
3、解锁心得
初期先解锁STA52,之后升干扰,接着副武器、隐形。干扰升不升LV3,纯看个人风格,相信绝大多数读者会选择不升LV3,你懂的。隐形LV3和M66冲锋枪通常是配套解锁的,这个隐形组合可去BOT模式尝尝鲜。若不喜欢,能省下六点解锁点。
(3)战术师
1、职业技能:
战术(Tactics)
Lv1:获得占领战术重生点的能力。占领后,全军可在此重生。占领一座中立战术点耗时20秒,中立敌方战术点则需10秒。部分地图的战术点会重生迫击炮信标,或是喷射背包。
Lv2:提升占领战术点的效率。中立耗时缩减至3秒,占领缩减至7秒。
Lv3:在占领坚守任务中,占领或中立耗时从15秒缩减至5秒。
地图上的战术点资源十分稀少,通常战区模式就只有2到3个战术点,因此围绕着战术点展开的攻防战是异常惨烈的。做为全队唯一能占领战术点的职业,战术师大半时间都耗在战术点上。夺不到战术点的队伍,基本是必败无疑。在此,笔者强力推进各位玩家把战术师的战术技能升到LV2,将来必定用得上。
不少战术点的地形易守难攻,开局拿不下就会变得棘手无比。鉴于战术点的价值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在战术点守株待兔的战术师。在瞬息万变的战区模式里,还是有许多空子可钻。以公测的大坝为例,ISA爆破或刺杀HGH目标,以及占领任务中,ISA后方的临海战术点通常无人看守,此刻正是HGH战术师行动的大好时机。
侦查(Recon)
Lv1:启动后(十字键←),在30秒时间内,进入战术师30米半径内的敌人被标识在我方小地图及视野中。
视野中的敌人采用蓝色圆叉标识,而小地图用得还是红点。 3D坐标可隔墙观察,但是持续时间仅为1秒,每隔5秒扫描一次。侦查探测出的敌人只有战术师本人能看到。不过加入小队后,全小队共享侦查情报。这也是本作加小队的唯一理由了。技能冷却时间30秒。
精确射手的干扰技能是侦查的天敌:LV1使战术师扫描不出2D坐标;LV2扫描不出精确射手的3D坐标;LV3生成一片雷达干扰区。进入干扰LV3的范围内,战术师的雷达断线、3D坐标也完全扫不到人。
Lv2:抛出信标(十字键→),召唤一架哨机进行空中支援。哨机只能在室外使用,它会对巡逻范围内的敌人进行机枪扫射,锁定敌人的速度较慢。
Lv3:提升哨机的锁敌、开火速度。升到LV3后,哨机杀人效率猛涨,敌人一旦被锁定,不一会就扫到垂死黑屏。
2、武器:
主战武器:
StA11SE消音冲锋枪
LS13霰弹枪 M224
M82突击步枪
副武器:
STA18手枪
M4转轮手枪
VC9火箭筒(溅射键在)
3、解锁心得
战术师并没有什么特别鸡肋的解锁项目,推荐全解。初期先解锁侦查LV1和战术LV2,剩下的部分看个人喜好吧。
(4)渗透者(Infiltrator)
1、职业技能:
伪装
Lv1:按←,随机伪装成敌对阵营的一名玩家,冷却30秒。当渗透者对敌方单位造成伤害时,伪装效果在2秒后解除。
Lv2:伪装可骗过哨塔,哨机,医疗机。在它们身边路过不再招惹子弹。
Lv3:伪装状态下格斗杀敌,不会失去伪装效果。
3代伪装对象不再局限于杂兵职业(2代王道职业),并且连阵营光源(红眼与蓝灯)都有。要是那个年代有Cosplay大赛,奖杯非渗透者莫属。伪装满级后,在敌方重生点附近蹲坑,使用格斗攻击阴人可获得不错的杀记录。
对抗伪装的手段:
1,辨认武器,3代渗透者只能Cosplay敌方的战术、医疗和工程,而以上职业通常不用霰弹枪和STA52。
2,观察小地图,确认队友的方位。遭遇小地图上没坐标的“友军”,射之。
3、三米距离内,准心对准渗透者,头上会显示出红色原名。
4、服务器的友军误伤是关闭的,见人用子弹打招呼,你懂的。
5、听到拉链的音效,就应该有所提防。
不得不说,让人菊花一紧的拉链音总会让人产生联想……
求生训练(Survivalist)
lv1:耐力槽最大值提升50%,移动速度提升。
Lv2:耐力槽无限,可随意使用冲刺。
Lv3:提升“使用”(○键)指令的速度。譬如搜索摧毁任务中的安装与拆解炸药,普通人要6秒,渗透者只要4秒就能完成。
二级求生训练,配上二级伪装,渗透者进出战区如入无人之境,快速绕到敌人后方攻其不备就是渗透者的主要战法。在回收、占领和爆破这三个任务里,渗透者担任跑手、前锋、装炸药的关键角色。这种角色说得不好听点,就是活靶,但又必须有人去做。火箭筒在执行自杀性任务时,是一款优秀的换命武器,早解早享受。在小地图,如涡轮厂,在开局两个战术点都拿不下的劣势下,全员扮演渗透者,用速度与死亡数去拼任务,仍有逆转的机会。
2、武器:
主战枪械:
LS-13霰弹枪
STA11冲锋枪
StA52SE消音突击步枪(五发点射模式)
副武器:
STA18手枪
STA2榴弹手枪
VC9火箭筒
3、解锁心得
一上来先解锁求生训练LV1。如果网速安定的前提下,又觉得霰弹枪顺手,可把求生训练升到LV2再去解主武器。解锁完求生训练LV3和STA52SE后,就轮到火箭筒。伪装技能可留到最后再解。另外,笔者并不太推荐伪装LV3,它在战区模式里的使用频率并不太高,这三个解锁点可节省。
(5)战地医疗兵(Field Medic)
1、职业技能:
急救(Revive)
LV1:站在卧倒队友旁,按→,让重伤的队友复活,冷却时间30秒。
LV2:被复活的队友将以125%生命值、两份弹匣、1枚手雷/地雷的姿态重返战斗。
LV3:被救的队友将以125%生命值,弹药全满的完美姿态回归。医疗兵:そんな装备で大丈夫か?倒下者:一番いいのを頼む!
医疗兵的招牌技,用得好的话,能大幅延长队友在前线的战斗时间。做为医疗兵必须养成观察小地图的习惯,队友在哪倒下,最好第一时间反映过来。第二条铁责:确定四周没敌人之前,不要乱救人。另外被爆头、格斗的人算立即死亡,无法被救活。满级急救的弹药全满非常强势,电起一名战术或渗透,直接3地雷、2火箭扔完,人挡杀人、势不可挡。
说完一大堆设定和理论,回到实战来。由于3代的重生时间只有5秒,在这么短的时间内去救人很不现实;只有在熟人的游戏中,他们才会不点重生等你去救;急救第二个致命缺点是冷却30秒,这点时间足够让队友从最近的战术点跑回前线了。总而言之,急救是使用频率十分低的技能,但在很多战术点、任务点的攻坚战上不能没有医疗兵的身影。毕竟本作没有任何机动的、户外的重生点,医疗+战术的攻坚小队是非常核心的攻坚战力。在刺杀任务中,VIP重伤卧地,只要不点重生都算存活;乖乖躺着、等待任务结束或是医疗兵急救就是了。毫无疑问,医疗兵是最适合扮演保镖身份的职业。
野战医院(Triage)
Lv1:习得医疗光环(原文无误),徐徐恢复自身与邻近友军的生命值。恢复5%/每秒,5秒过后可与士兵的自疗效果叠加,此刻恢复速度达到13%/每秒。复数医疗兵的补血效果不叠加。
Lv2:召唤一架医疗机尾随医疗兵,使用机枪扫射临近的敌兵。医疗机拥有300%耐久值,召唤上限3架,技能冷却45秒。在医疗兵阵亡后会自爆(非重伤卧倒)。
Lv3:原地信春哥,一条命仅限发动一次。医疗机建在,倒下5秒后未死,会多出一个原地信春哥选项,让医疗兵以125%,满弹药的状态站起来。跟医疗兵作战,千万别忘了鞭尸,否则春哥再起,后果不堪设想,3枚手雷够你受的。
2、武器:
主战枪械:
LS57冲锋枪(自动武器,按一下射出三法子弹)STA11
M224-1A轻机枪
M82SE微声突击步枪(三发点射模式)
副武器:
STA18 手枪
M4 转轮手枪
M66 微声冲锋手枪
3、解锁心得
初期把解锁点用在野战医院上,满级后可考虑升满急救。主战枪械里面的M224太不适合冲锋陷阵;而M82SE是把三发点射的半自动枪械,网速差的时候不太给力。笔者觉得默认的冲锋枪还算实用,想节省解锁点的同学,可考虑不解主武器。
(6)通用部分:
通用部分的解锁看军衔等级,具体的解锁等级日后补上。
1、爆破武器:
(1)破片手榴弹
拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。
(2)感应地雷
可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。
2、通用技能:
2、通用技能:
(1)护甲(Armor)
重生时增加25%的临时生命值。这25%用完不可恢复,算是一款过渡性质的技能。
(2)无声脚步(Silent Step)
脚步无声,也算过渡性质。
(3)额外弹药(Extra Ammo)
提升重生时的携带子弹量,并提升弹药携带上限。主要受益者是手雷、地雷和火箭筒,结合信春哥的弹药全满特性,会更加给力。
(4)额外主武器(Extra Prmary Weapon)
俗称双枪的技能,副武器栏可装备主武器。选用双枪的初衷有两种,1,远近互补,比如蹲逼的突击步枪+狙;2,两把自动武器,省去上弹的麻烦,如战术STA11SE+M82。
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